terça-feira, 18 de dezembro de 2012

Técnicas de design: Exercício 2




A tarefa é criar dois quadros de referência para criação, um de conteúdo e outro de estilo. Só que, aqui, temos que escolher um jogo existente e fazer o trabalho em sentido contrário, imaginando as referências que usaríamos para fazer aquele jogo hoje. Não é difícil adivinhar o jogo escolhido, certo?



Outra tarefa foi a criação de um "protótipo", seguindo a mesma lógica inversa de trabalhar a partir de um jogo existente já pronto. Aproveitei a deixa, e usei o mesmo jogo.

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