segunda-feira, 24 de dezembro de 2012
Boas Festas!
Aproveitando o espírito natalino, deixo este singelo desenho com votos de felicidades e tudo o mais.
terça-feira, 18 de dezembro de 2012
Exercício: desenhando personagens em outro estilo
Em sala de aula, as tarefas foram: desenhar Pumba, de O Rei Leão, de acordo com o estilo do desenho O Laboratório de Dexter; e desenhar o capitão Jack Sparrow, de Piratas do Caribe, no estilo dos filmes da Pixar.
Técnicas de design: Exercício 4
O exercício aqui é sobre identidade visual: a tarefa era criar um tipo de personagem e um item segundo o estilo e a identidade visual do jogo "The Legend of Zelda: The Wind Waker". Escolhi fazer um surfista e uma garrafa de refrigerante.
Técnicas de design: Exercício 3
A tarefa da vez era criar um personagem a partir de sessões colaborativas de brainstorm e brainwriting, em sala de aula. Cada aluno fez o brainstorm de um personagem, passou a outro para fazer o brainwriting, que por sua vez passou a outro para fazer o desenho.
O brainstorm original do colega foi:
Não mexe o braço direito (paralisia de uma doença)
Tem medo do assombrações
Vem de uma família de posses
Não entende a pobreza
Odeia interagir com as pessoas
Espadachim habilidoso
Muito astuto
Tem pouca noção do tempo
Tem alergia a lactose
Adora frases de impácto
tamanho médio
biotipo esguio
aversão a armas de fogo
Habilidade em transformar qualquer coisa em arma branca
consegue agir sob pressão
E o brainwriting de outro, que deu contornos mais nítidos ao personagem:
John Gerald Smoker é um ex soldado americano que participou de vários conflitos abertos no Iraque. Como soldado ele aprendeu a agir sob pressão, ganhou astúcia e grande habilidade com armas brancas, pois desde criança ele nunca gostou de armas de fogo, usando-as somente quando necessário (ou ordenado). Ele adora frases de efeitos, principalmente dos filmes épicos, que ele simpatiza muito.
Por fim, fiz o desenho buscando unir duas inspirações oriundas do mundo natural. Por um lado, quis associar a astúcia e habilidade do personagem a um cão de guarda, de onde tirei a postura, o formato das pernas e do pescoço. Como ele também resiste bem à "pressão", me baseei em uma tartaruga para o rosto, braços e calças.
Técnicas de design: Exercício 2
A tarefa é criar dois quadros de referência para criação, um de conteúdo e outro de estilo. Só que, aqui, temos que escolher um jogo existente e fazer o trabalho em sentido contrário, imaginando as referências que usaríamos para fazer aquele jogo hoje. Não é difícil adivinhar o jogo escolhido, certo?
Outra tarefa foi a criação de um "protótipo", seguindo a mesma lógica inversa de trabalhar a partir de um jogo existente já pronto. Aproveitei a deixa, e usei o mesmo jogo.
sábado, 15 de dezembro de 2012
Trabalho final do módulo 3Ds Max básico
A tarefa era criar um personagem qualquer, usando primitivas e opções básicas de modificação, com materiais processuais e iluminação com três pontos.
sexta-feira, 14 de dezembro de 2012
Técnicas de design: Exercício 1
A tarefa era a seguinte: criar três personagens a partir das três formas geométricas básicas (círculo, quadrado e triângulo), procurando refletir no design a personalidade. Colorir de acordo, reforçando os traços com a carga cultural e emocional das cores.
Imagine então três alienígenas, recém escapados da infame Área 51, e perseguidos pelas agências secretas do governo norte-americano. Os três são de planetas bem diferentes, mas se uniram para fugir dos humanos.
O primeiro, da esquerda para a direita, é Etevaldo. Um alienígena gentil em missão científica na Terra, se interessa mais por plantas e bichinhos do que por sondas anais e vacas, e acabou sendo deixado para trás por seus colegas, que já estavam meio de saco cheio do seu jeito hipponga, e acabou capturado. Ele só quer telefonar pra casa, e por isso se aliou aos outros, que só o aturam porque seus poderes mentais são bem úteis. O design de Etevaldo é baseado nas curvas e círculos, e os tons verdes predominantes transmitem sensações de paz e esperança, além de explicitarem seu elo com a natureza.
O segundo é Torg, um bruto atarracado de poucas palavras. Sua contribuição ao grupo é a enorme força e os raios desintegradores que solta pelo visor. Os companheiros não sabem, mas foi deixado na Terra com a missão de destruir o planeta, e provavelmente pode se tornar uma ameaça muito maior que os perseguidores humanos. Seu design é baseado no quadrado, e nas linhas horizontais e verticais. O objetivo é transmitir uma sensação de estabilidade e força, como se fosse impossível demovê-lo de seu propósito apocalíptico. O esquema de cores baseado principalmente em um tom metálico arroxeado visa transmitir, ao mesmo tempo, as sensações de tecnologia, sofisticação e mistério.
E o último é Vargino, um trambiqueiro intergaláctico que adora pregar peças em habitantes de planetas atrasados como o nosso, e costumava ficar zanzando com seu disco voador em lugares ermos só para assustar os moradores locais, até que foi abatido pela Força Aérea. É um cínico manipulador que está apenas usando os colegas para escapar, mas não chega a ser malvado. Seu design, baseado em triângulos e diagonais, visa demonstrar tensão e desequilíbrio, com um leve toque de ameaça. As cores quentes realçam seu aspecto energético e animado.
segunda-feira, 29 de outubro de 2012
Exercício: usando "splines" no 3Ds Max
Tarefa: criar um objeto ou arma usando as ferramentas de criação de "splines" e modificadores. Basicamente, uma spline é um desenho bidimensional em vetor que, com modificadores de chanfro e extrusão, pode ser transformado em um objeto tridimensional.
segunda-feira, 22 de outubro de 2012
Exercício de modelagem no 3Ds Max
Tarefa: exercício livre de modelagem usando a opção "Editable Poly" do Autodesk 3Ds Max. No caso, o Tie-Fighter de Darth Vader foi feito apenas a partir de uma esfera, com os recursos de edição de vértices e polígonos.
Exercício de 3DS Max: modificando primitivas
Tarefa: criação livre no 3DS Max, usando o recurso "Modify" para criar novas formas a partir de primitivas. Foi o que fiz para criar o guidon, o selim, as rodas (especialmente os aros), e algumas outras partes da bicicleta.
quinta-feira, 18 de outubro de 2012
Exercício livre de 3DS Max
Tarefa: Criar uma figura qualquer usando as "primitivas" do Autodesk 3DS Max. Escolhi o Bender (não confundir com "Blender", que aí é outra estória).
Outro Exercício de 3DS Max
Tarefa: Montar um trenzinho de brinquedo de acordo com imagem fornecida pelo professor.
Obs.: Como não consegui abrir o arquivo do exercício em casa, tive de recriar as texturas e iluminação, que ficaram um pouco aquém do original devido à inexperiência.
quarta-feira, 17 de outubro de 2012
Exercício de 3DS Max
Tarefa: usando as opções de precisão das ferramentas para mover, rotacionar e dimensionar no Autodesk 3DS Max, montar algo usando as peças de Lego pré-criadas.
sexta-feira, 12 de outubro de 2012
Trabalho final de pintura digital
Tarefa: criar um personagem e produzir uma versão para cada um dos quatro elementos: água, terra, fogo e ar.
segunda-feira, 8 de outubro de 2012
Outro exercício de pintura e colorização digital
Tarefa: fazer uma pintura digital em escala de cinza e colorir usando os mapas de gradiente do Photoshop. Esta imagem foi baseada em uma ilustração do artista Adi Granov.
Exercício de pintura e colorização digital
Tarefa: fazer uma pintura digital em escala de cinza e colorir usando as camadas de ajustes e opções de mesclagem do Photoshop. Neste exercício eu usei ferramentas de seleção e várias camadas.
terça-feira, 2 de outubro de 2012
Mais outro exercício de pintura digital
Tarefa: fazer uma pintura digital usando o Photoshop e a mesa digitalizadora. Este aqui foi bem trabalhoso...
segunda-feira, 1 de outubro de 2012
Outro exercício de pintura digital
Tarefa: exercitar a pintura digital em Photoshop com mesa digitalizadora. Desta vez eu "trapaceei" um pouco, usando ferramentas de seleção e camadas, mas o resto foi feito com o pincel.
domingo, 30 de setembro de 2012
Exercício de pintura digital
Tarefa: Exercitar a pintura digital em Photoshop com a mesa digitalizadora e usando referência fotográfica.
Trabalho Final de Desenho Básico
Tarefa: criar duas ilustrações (uma em um ambiente interno, outra em cenário externo), aplicando as técnicas aprendidas no módulo de Desenho Básico.
- A primeira imagem traz um redesign do uniforme do Flash e foi criada com o uso de referência fotográfica (o "flow" foi retirado da foto de um patinador), aplicação de noções de perspectiva e anatomia, e inspirada na capa de "The Flash #0", edição deste mês da revista em quadrinhos do herói, que foi usada como base para entender o comportamento das sombras no tecido do uniforme.
- A segunda imagem traz uma homenagem à ilustração clássica de Ralph McQuarrie da cena dos dróides em Tatooine. Nela foram aplicadas noções básicas de desenho, como o uso de formas geométricas e a construção da forma básica do personagem com cilindros.
quarta-feira, 26 de setembro de 2012
Estudando o "Flow" dos personagens 2
Tarefa: identificar o "flow" das referências e desenhar personagens diferentes dos das referências a partir dele. São eles:
- Ciclope, dos X-Men, a partir de Kratos, da série de games "God of War" (o tronco bizarramente comprido era um atributo do desenho original)
- Um Kzin (alien da série de livros "Ringworld"), a partir de uma criatura taurina do game "Guild Wars 2"
- O Fanático, inimigo dos X-Men, a partir de um vilão do game "Advance Wars 2: Dual Conflict"
Estudando tipos de personagens
Tarefa: desenhar dois personagens (com até três "cabeças" de altura) com tipos diferentes de biotipo e personalidade.
terça-feira, 25 de setembro de 2012
Desenhando em perspectiva
Tarefa: desenhar uma paisagem da cidade, usando referência fotográfica, e aplicando as leis da perspectiva básica. Abaixo, a fotografia usada:
Desenhando com formas geométricas
Tarefa: desenhar alguns itens de jogos usando formas geométricas básicas. Notem que parte dos esboços ainda é visível.
Ainda exercitando o lado direito do cérebro
Tarefa: desenhar silhuetas (com auxílio de referências fotográficas) de cabeça para baixo. Evidentemente, os resultados foram aqui novamente rotacionados.
Exercitando o lado direito do cérebro um pouco mais
Tarefa: exercitar o lado direito do cérebro ao desenhar Albert Einstein (com auxílio de referência fotográfica) usando apenas tom.
Exercitando o lado direito do cérebro
Tarefa: exercitar o lado direito do cérebro ao desenhar o homem na cadeira, de Picasso, de cabeça para baixo.
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