segunda-feira, 24 de dezembro de 2012

Boas Festas!



Aproveitando o espírito natalino, deixo este singelo desenho com votos de felicidades e tudo o mais.

Exercício de desenho "realista"



Exercício de desenho em sala de aula. É o Jack Nicholson, não o Márcio Lacerda.

terça-feira, 18 de dezembro de 2012

Exercício: desenhando personagens em outro estilo




Em sala de aula, as tarefas foram: desenhar Pumba, de O Rei Leão, de acordo com o estilo do desenho O Laboratório de Dexter; e desenhar o capitão Jack Sparrow, de Piratas do Caribe, no estilo dos filmes da Pixar.

Técnicas de design: Exercício 4



O exercício aqui é sobre identidade visual: a tarefa era criar um tipo de personagem e um item segundo o estilo e a identidade visual do jogo "The Legend of Zelda: The Wind Waker". Escolhi fazer um surfista e uma garrafa de refrigerante.

Técnicas de design: Exercício 3



A tarefa da vez era criar um personagem a partir de sessões colaborativas de brainstorm e brainwriting, em sala de aula. Cada aluno fez o brainstorm de um personagem, passou a outro para fazer o brainwriting, que por sua vez passou a outro para fazer o desenho.

O brainstorm original do colega foi:

Não mexe o braço direito (paralisia de uma doença)
Tem medo do assombrações
Vem de uma família de posses
Não entende a pobreza
Odeia interagir com as pessoas
Espadachim habilidoso
Muito astuto
Tem pouca noção do tempo
Tem alergia a lactose
Adora frases de impácto
tamanho médio
biotipo esguio
aversão a armas de fogo
Habilidade em transformar qualquer coisa em arma branca
consegue agir sob pressão

E o brainwriting de outro, que deu contornos mais nítidos ao personagem:

John Gerald Smoker é um ex soldado americano que participou de vários conflitos abertos no Iraque. Como soldado ele aprendeu a agir sob pressão, ganhou astúcia e grande habilidade com armas brancas, pois desde criança ele nunca gostou de armas de fogo, usando-as somente quando necessário (ou ordenado). Ele adora frases de efeitos, principalmente dos filmes épicos, que ele simpatiza muito.

Por fim, fiz o desenho buscando unir duas inspirações oriundas do mundo natural. Por um lado, quis associar a astúcia e habilidade do personagem a um cão de guarda, de onde tirei a postura, o formato das pernas e do pescoço. Como ele também resiste bem à "pressão", me baseei em uma tartaruga para o rosto, braços e calças.

Técnicas de design: Exercício 2




A tarefa é criar dois quadros de referência para criação, um de conteúdo e outro de estilo. Só que, aqui, temos que escolher um jogo existente e fazer o trabalho em sentido contrário, imaginando as referências que usaríamos para fazer aquele jogo hoje. Não é difícil adivinhar o jogo escolhido, certo?



Outra tarefa foi a criação de um "protótipo", seguindo a mesma lógica inversa de trabalhar a partir de um jogo existente já pronto. Aproveitei a deixa, e usei o mesmo jogo.

sábado, 15 de dezembro de 2012

Trabalho final do módulo 3Ds Max básico






A tarefa era criar um personagem qualquer, usando primitivas e opções básicas de modificação, com materiais processuais e iluminação com três pontos.

sexta-feira, 14 de dezembro de 2012

Técnicas de design: Exercício 1



A tarefa era a seguinte: criar três personagens a partir das três formas geométricas básicas (círculo, quadrado e triângulo), procurando refletir no design a personalidade. Colorir de acordo, reforçando os traços com a carga cultural e emocional das cores.

Imagine então três alienígenas, recém escapados da infame Área 51, e perseguidos pelas agências secretas do governo norte-americano. Os três são de planetas bem diferentes, mas se uniram para fugir dos humanos.

O primeiro, da esquerda para a direita, é Etevaldo. Um alienígena gentil em missão científica na Terra, se interessa mais por plantas e bichinhos do que por sondas anais e vacas, e acabou sendo deixado para trás por seus colegas, que já estavam meio de saco cheio do seu jeito hipponga, e acabou capturado. Ele só quer telefonar pra casa, e por isso se aliou aos outros, que só o aturam porque seus poderes mentais são bem úteis. O design de Etevaldo é baseado nas curvas e círculos, e os tons verdes predominantes transmitem sensações de paz e esperança, além de explicitarem seu elo com a natureza.

O segundo é Torg, um bruto atarracado de poucas palavras. Sua contribuição ao grupo é a enorme força e os raios desintegradores que solta pelo visor. Os companheiros não sabem, mas foi deixado na Terra com a missão de destruir o planeta, e provavelmente pode se tornar uma ameaça muito maior que os perseguidores humanos. Seu design é baseado no quadrado, e nas linhas horizontais e verticais. O objetivo é transmitir uma sensação de estabilidade e força, como se fosse impossível demovê-lo de seu propósito apocalíptico. O esquema de cores baseado principalmente em um tom metálico arroxeado visa transmitir, ao mesmo tempo, as sensações de tecnologia, sofisticação e mistério.

E o último é Vargino, um trambiqueiro intergaláctico que adora pregar peças em habitantes de planetas atrasados como o nosso, e costumava ficar zanzando com seu disco voador em lugares ermos só para assustar os moradores locais, até que foi abatido pela Força Aérea. É um cínico manipulador que está apenas usando os colegas para escapar, mas não chega a ser malvado. Seu design, baseado em triângulos e diagonais, visa demonstrar tensão e desequilíbrio, com um leve toque de ameaça. As cores quentes realçam seu aspecto energético e animado.

segunda-feira, 29 de outubro de 2012

Exercício: usando "splines" no 3Ds Max


Tarefa: criar um objeto ou arma usando as ferramentas de criação de "splines" e modificadores. Basicamente, uma spline é um desenho bidimensional em vetor que, com modificadores de chanfro e extrusão, pode ser transformado em um objeto tridimensional.

segunda-feira, 22 de outubro de 2012

Exercício de modelagem no 3Ds Max


Tarefa: exercício livre de modelagem usando a opção "Editable Poly" do Autodesk 3Ds Max. No caso, o Tie-Fighter de Darth Vader foi feito apenas a partir de uma esfera, com os recursos de edição de vértices e polígonos.

Exercício de 3DS Max: modificando primitivas


Tarefa: criação livre no 3DS Max, usando o recurso "Modify" para criar novas formas a partir de primitivas. Foi o que fiz para criar o guidon, o selim, as rodas (especialmente os aros), e algumas outras partes da bicicleta.

quinta-feira, 18 de outubro de 2012

Exercício livre de 3DS Max


Tarefa: Criar uma figura qualquer usando as "primitivas" do Autodesk 3DS Max. Escolhi o Bender (não confundir com "Blender", que aí é outra estória).

Outro Exercício de 3DS Max


Tarefa: Montar um trenzinho de brinquedo de acordo com imagem fornecida pelo professor.

Obs.: Como não consegui abrir o arquivo do exercício em casa, tive de recriar as texturas e iluminação, que ficaram um pouco aquém do original devido à inexperiência.

quarta-feira, 17 de outubro de 2012

Exercício de 3DS Max


Tarefa: usando as opções de precisão das ferramentas para mover, rotacionar e dimensionar no Autodesk 3DS Max, montar algo usando as peças de Lego pré-criadas.

sexta-feira, 12 de outubro de 2012

Trabalho final de pintura digital


 Tarefa: criar um personagem e produzir uma versão para cada um dos quatro elementos: água, terra, fogo e ar.

segunda-feira, 8 de outubro de 2012

Outro exercício de pintura e colorização digital


Tarefa: fazer uma pintura digital em escala de cinza e colorir usando os mapas de gradiente do Photoshop. Esta imagem foi baseada em uma ilustração do artista Adi Granov.

Exercício de pintura e colorização digital


Tarefa: fazer uma pintura digital em escala de cinza e colorir usando as camadas de ajustes e opções de mesclagem do Photoshop. Neste exercício eu usei ferramentas de seleção e várias camadas.

terça-feira, 2 de outubro de 2012

Mais outro exercício de pintura digital


Tarefa: fazer uma pintura digital usando o Photoshop e a mesa digitalizadora. Este aqui foi bem trabalhoso...

segunda-feira, 1 de outubro de 2012

Outro exercício de pintura digital


Tarefa: exercitar a pintura digital em Photoshop com mesa digitalizadora. Desta vez eu "trapaceei" um pouco, usando ferramentas de seleção e camadas, mas o resto foi feito com o pincel.

domingo, 30 de setembro de 2012

Exercício de pintura digital


Tarefa: Exercitar a pintura digital em Photoshop com a mesa digitalizadora e usando referência fotográfica.

Trabalho Final de Desenho Básico



Tarefa: criar duas ilustrações (uma em um ambiente interno, outra em cenário externo), aplicando as técnicas aprendidas no módulo de Desenho Básico.

  • A primeira imagem traz um redesign do uniforme do Flash e foi criada com o uso de referência fotográfica (o "flow" foi retirado da foto de um patinador), aplicação de noções de perspectiva e anatomia, e inspirada na capa de "The Flash #0", edição deste mês da revista em quadrinhos do herói, que foi usada como base para entender o comportamento das sombras no tecido do uniforme.
  • A segunda imagem traz uma homenagem à ilustração clássica de Ralph McQuarrie da cena dos dróides em Tatooine. Nela foram aplicadas noções básicas de desenho, como o uso de formas geométricas e a construção da forma básica do personagem com cilindros.

quarta-feira, 26 de setembro de 2012

Estudando o "Flow" dos personagens 2


Tarefa: identificar o "flow" das referências e desenhar personagens diferentes dos das referências a partir dele. São eles:
  • Ciclope, dos X-Men, a partir de Kratos, da série de games "God of War" (o tronco bizarramente comprido era um atributo do desenho original)
  • Um Kzin (alien da série de livros "Ringworld"), a partir de uma criatura taurina do game "Guild Wars 2"
  • O Fanático, inimigo dos X-Men, a partir de um vilão do game "Advance Wars 2: Dual Conflict"

Estudando o "Flow" dos personagens 1


Tarefa: identificar o "flow" das referências e desenhar os personagens a partir dele.

Estudando tipos de personagens


Tarefa: desenhar dois personagens (com até três "cabeças" de altura) com tipos diferentes de biotipo e personalidade.

Estudando anatomia 3


Estudando anatomia humana - agora, mãos - em sala de aula.

terça-feira, 25 de setembro de 2012

Estudando anatomia 2


Estudando anatomia humana - no caso, tronco - em sala de aula.

Estudando anatomia 1


Estudando anatomia humana - mais especificamente, pernas - em sala de aula.

Desenhando em perspectiva


Tarefa: desenhar uma paisagem da cidade, usando referência fotográfica, e aplicando as leis da perspectiva básica. Abaixo, a fotografia usada:


Desenhando com formas geométricas



Tarefa: desenhar alguns itens de jogos usando formas geométricas básicas. Notem que parte dos esboços ainda é visível.

Exercitando mais um pouco a criatividade


Tarefa: desenhar o Hellboy em um estilo um pouco mais cartunesco.

Exercitando a criatividade


Tarefa: desenhar um personagem da Turma da Mônica em um estilo mais realista.

Ainda exercitando o lado direito do cérebro


Tarefa: desenhar silhuetas (com auxílio de referências fotográficas) de cabeça para baixo. Evidentemente, os resultados foram aqui novamente rotacionados.

Exercitando o lado direito do cérebro um pouco mais


Tarefa: exercitar o lado direito do cérebro ao desenhar Albert Einstein (com auxílio de referência fotográfica) usando apenas tom.

Exercitando o lado direito do cérebro


Tarefa: exercitar o lado direito do cérebro ao desenhar o homem na cadeira, de Picasso, de cabeça para baixo.