segunda-feira, 11 de março de 2013
sexta-feira, 1 de março de 2013
Projeto Final: Painéis de Referência
Painel de conteúdo: os objetos e personagens típicos do jogo
Painel de estilo: referências de estilo para itens, personagens e cenários
Projeto Final: Game Concept e Story
Conceito (Game Concept)
"Se entrega, Corisco!
Eu não me entrego não!
Eu não sou passarinho
Pra viver lá na prisão!
Se entrega, Corisco!
Eu não me entrego não!
Não me entrego ao tenente,
Não me entrego ao capitão,
Eu me entrego só na morte,
De parabelo na mão!
Mais forte são os poderes do povo!
Farreia, farreia, povo,
Farreia até o sol raiar
Mataram Corisco,
Balearam Dadá.
O Sertão vai virar mar,
E o mar vai virar sertão!
Tá contada a minha estória,
Verdade, imaginação.
Espero que o sinhô tenha tirado uma lição:
Que assim mal dividido
Esse mundo anda errado,
Que a terra é do homem,
Não é de Deus nem do Diabo!"
1. Descrição
A partir da canção tema do filme "Deus e o Diabo na Terra do Sol", do cineasta brasileiro Glauber Rocha, surgiu o conceito do jogo "Se Entrega, Corisco". É um jogo no estilo plataforma, onde o jogador controla um avatar que corre constantemente, guiando-o para saltar entre plataformas, esquivar-se dos obstáculos e coletar itens.
2. Objetivos
Chegar o mais longe que puder, sem cair de nenhuma plataforma ou ficar para trás em relação à tela. Quanto mais longe chegar, maior sua pontuação.
3. Número de Jogadores
Jogo para um usuário apenas.
Mecânica do Jogo
1. Mecânica
Enquanto seu avatar corre automaticamente pela fase, o usuário necessita apenas pular ou se abaixar, desviando assim de obstáculos e pulando entre as plataformas. Ele pode ainda coletar itens que funcionam como multiplicadores de pontuação, bônus que é perdido caso o jogador deixe algum item passar.
2. Controles
Uma vez que seu avatar já executa a ação de correr automaticamente, fica a cargo do usuário a tarefa de pular ou se abaixar. Para isso basta clicar nas teclas especificadas. A altura do pulo é sensível ao tempo o qual a tecla foi pressionada; se o usuário apertar a tecla e mantê-la pressionada, o avatar pula mais alto, se o usuário apertar a tecla e soltá-la rapidamente, o pulo é bem mais baixo.
3. Níveis e Modos de Jogo
O jogo possui apenas 1 nível de dificuldade e conta apenas com o modo História, que consiste em utilizar sua vida única para percorrer a maior distância possível.
4. Progressão da Fase
O jogo possui 1 única fase.
"Se entrega, Corisco!
Eu não me entrego não!
Eu não sou passarinho
Pra viver lá na prisão!
Se entrega, Corisco!
Eu não me entrego não!
Não me entrego ao tenente,
Não me entrego ao capitão,
Eu me entrego só na morte,
De parabelo na mão!
Mais forte são os poderes do povo!
Farreia, farreia, povo,
Farreia até o sol raiar
Mataram Corisco,
Balearam Dadá.
O Sertão vai virar mar,
E o mar vai virar sertão!
Tá contada a minha estória,
Verdade, imaginação.
Espero que o sinhô tenha tirado uma lição:
Que assim mal dividido
Esse mundo anda errado,
Que a terra é do homem,
Não é de Deus nem do Diabo!"
1. Descrição
A partir da canção tema do filme "Deus e o Diabo na Terra do Sol", do cineasta brasileiro Glauber Rocha, surgiu o conceito do jogo "Se Entrega, Corisco". É um jogo no estilo plataforma, onde o jogador controla um avatar que corre constantemente, guiando-o para saltar entre plataformas, esquivar-se dos obstáculos e coletar itens.
2. Objetivos
Chegar o mais longe que puder, sem cair de nenhuma plataforma ou ficar para trás em relação à tela. Quanto mais longe chegar, maior sua pontuação.
3. Número de Jogadores
Jogo para um usuário apenas.
Mecânica do Jogo
1. Mecânica
Enquanto seu avatar corre automaticamente pela fase, o usuário necessita apenas pular ou se abaixar, desviando assim de obstáculos e pulando entre as plataformas. Ele pode ainda coletar itens que funcionam como multiplicadores de pontuação, bônus que é perdido caso o jogador deixe algum item passar.
2. Controles
Uma vez que seu avatar já executa a ação de correr automaticamente, fica a cargo do usuário a tarefa de pular ou se abaixar. Para isso basta clicar nas teclas especificadas. A altura do pulo é sensível ao tempo o qual a tecla foi pressionada; se o usuário apertar a tecla e mantê-la pressionada, o avatar pula mais alto, se o usuário apertar a tecla e soltá-la rapidamente, o pulo é bem mais baixo.
3. Níveis e Modos de Jogo
O jogo possui apenas 1 nível de dificuldade e conta apenas com o modo História, que consiste em utilizar sua vida única para percorrer a maior distância possível.
4. Progressão da Fase
O jogo possui 1 única fase.
Contexto
1. História
O Sertão virou Mar, mas não no sentido metafórico de uma revolução: uma enorme usina hidrelétrica foi construída, alagando os povoados sertanejos. O povo está desabrigado, e só uma pessoa tem a coragem de protestar contra a injustiça. Um anti-herói anônimo, que assumiu a alcunha do famoso cangaçeiro Corisco, e passa os dias grafitando mensagens de protesto nos muros da represa, e fugindo da perseguição intensa das autoridades.
2. Cenário e Ambientação
A Nova Hidrelétrica, uma represa sem fim.
3. Personagens
Personagem principal (avatar do usuário): Corisco, o manifestante acusado de "vandalismo".
4. Itens e Objetos
4.1 Com Colisão
Plataformas: plataforma metálica diante da represa.
Obstáculos: robôs de construção/manutenção; tanques de reservatório.
4.2 Sem Colisão
Cenário: Os muros da represa.
Background: O sertão que virou mar, com casinhas semi-afundadas.
1. História
O Sertão virou Mar, mas não no sentido metafórico de uma revolução: uma enorme usina hidrelétrica foi construída, alagando os povoados sertanejos. O povo está desabrigado, e só uma pessoa tem a coragem de protestar contra a injustiça. Um anti-herói anônimo, que assumiu a alcunha do famoso cangaçeiro Corisco, e passa os dias grafitando mensagens de protesto nos muros da represa, e fugindo da perseguição intensa das autoridades.
2. Cenário e Ambientação
A Nova Hidrelétrica, uma represa sem fim.
3. Personagens
Personagem principal (avatar do usuário): Corisco, o manifestante acusado de "vandalismo".
4. Itens e Objetos
4.1 Com Colisão
Plataformas: plataforma metálica diante da represa.
Obstáculos: robôs de construção/manutenção; tanques de reservatório.
4.2 Sem Colisão
Cenário: Os muros da represa.
Background: O sertão que virou mar, com casinhas semi-afundadas.
sábado, 26 de janeiro de 2013
Character Sheets
Tarefa: Fazer um "head sheet" e um "character sheet". A cabeça é do personagem criado para o exercício anterior de concept de personagens. Já o de corpo inteiro é o Wolverine do desenho "X-Men Evolution.
sexta-feira, 25 de janeiro de 2013
Concept de personagens
A tarefa da vez era criar três personagens, de acordo com descrições pré-definidas:
1) Garoto, que faz parte de um grupo de super-heróis baseados em 5 elementos (Água, Fogo, Terra, Ar, e Eletricidade). O personagem que deverá ser desenvolvido será o da Energia.O mais jovens dentre o grupo, um garotinho muito agitado, alegre, sempre fazendo brincadeiras com os outros integrantes. Seus poderes são baseados na velocidade.
2) Em uma floresta encantada, uma raça de crianças, semelhantes aos elfos, são considerados espíritos guardiões da floresta, moram em árvores e nunca se tornam adultos. Todos possuem um amigo, um boneco de pano, seu próprio guardião, que fica amarrado as suas costas. Cada boneco possui um poder específico, como encolher seu dono, tornar-se elástico, etc.Nosso personagem é uma dessas crianças, mas ele não pertence a essa raça, pois todos começam a notar que ele esta envelhecendo, onde todos parecem possuir 12 anos no máximo, ele já se parece com um jovem adolescente de 15 anos.Os poderes de seu amigo de pano, sã desconhecidos.
3) Em uma realidade paralela, onde humanos não existem, e todos os animais são inteligentes, formando uma sociedade muito semelhante a nossa, um detetive Macaco (ou qualquer outro animal) busca um caso perfeito, que venha tirar seu negócio da falência.
1) Garoto, que faz parte de um grupo de super-heróis baseados em 5 elementos (Água, Fogo, Terra, Ar, e Eletricidade). O personagem que deverá ser desenvolvido será o da Energia.O mais jovens dentre o grupo, um garotinho muito agitado, alegre, sempre fazendo brincadeiras com os outros integrantes. Seus poderes são baseados na velocidade.
2) Em uma floresta encantada, uma raça de crianças, semelhantes aos elfos, são considerados espíritos guardiões da floresta, moram em árvores e nunca se tornam adultos. Todos possuem um amigo, um boneco de pano, seu próprio guardião, que fica amarrado as suas costas. Cada boneco possui um poder específico, como encolher seu dono, tornar-se elástico, etc.Nosso personagem é uma dessas crianças, mas ele não pertence a essa raça, pois todos começam a notar que ele esta envelhecendo, onde todos parecem possuir 12 anos no máximo, ele já se parece com um jovem adolescente de 15 anos.Os poderes de seu amigo de pano, sã desconhecidos.
3) Em uma realidade paralela, onde humanos não existem, e todos os animais são inteligentes, formando uma sociedade muito semelhante a nossa, um detetive Macaco (ou qualquer outro animal) busca um caso perfeito, que venha tirar seu negócio da falência.
domingo, 20 de janeiro de 2013
Técnicas para "concept" de personagens
A tarefa aqui era vestir o "bagg" como um personagem preexistente qualquer, usando diferentes camadas para os detalhes da roupa, cores, sombra e realce.
sábado, 19 de janeiro de 2013
Assinar:
Postagens (Atom)












