"Se entrega, Corisco!
Eu não me entrego não!
Eu não sou passarinho
Pra viver lá na prisão!
Se entrega, Corisco!
Eu não me entrego não!
Não me entrego ao tenente,
Não me entrego ao capitão,
Eu me entrego só na morte,
De parabelo na mão!
Mais forte são os poderes do povo!
Farreia, farreia, povo,
Farreia até o sol raiar
Mataram Corisco,
Balearam Dadá.
O Sertão vai virar mar,
E o mar vai virar sertão!
Tá contada a minha estória,
Verdade, imaginação.
Espero que o sinhô tenha tirado uma lição:
Que assim mal dividido
Esse mundo anda errado,
Que a terra é do homem,
Não é de Deus nem do Diabo!"
1. Descrição
A partir da canção tema do filme "Deus e o Diabo na Terra do Sol", do cineasta brasileiro Glauber Rocha, surgiu o conceito do jogo "Se Entrega, Corisco". É um jogo no estilo plataforma, onde o jogador controla um avatar que corre constantemente, guiando-o para saltar entre plataformas, esquivar-se dos obstáculos e coletar itens.
2. Objetivos
Chegar o mais longe que puder, sem cair de nenhuma plataforma ou ficar para trás em relação à tela. Quanto mais longe chegar, maior sua pontuação.
3. Número de Jogadores
Jogo para um usuário apenas.
Mecânica do Jogo
1. Mecânica
Enquanto seu avatar corre automaticamente pela fase, o usuário necessita apenas pular ou se abaixar, desviando assim de obstáculos e pulando entre as plataformas. Ele pode ainda coletar itens que funcionam como multiplicadores de pontuação, bônus que é perdido caso o jogador deixe algum item passar.
2. Controles
Uma vez que seu avatar já executa a ação de correr automaticamente, fica a cargo do usuário a tarefa de pular ou se abaixar. Para isso basta clicar nas teclas especificadas. A altura do pulo é sensível ao tempo o qual a tecla foi pressionada; se o usuário apertar a tecla e mantê-la pressionada, o avatar pula mais alto, se o usuário apertar a tecla e soltá-la rapidamente, o pulo é bem mais baixo.
3. Níveis e Modos de Jogo
O jogo possui apenas 1 nível de dificuldade e conta apenas com o modo História, que consiste em utilizar sua vida única para percorrer a maior distância possível.
4. Progressão da Fase
O jogo possui 1 única fase.
Contexto
1. História
O Sertão virou Mar, mas não no sentido metafórico de uma revolução: uma enorme usina hidrelétrica foi construída, alagando os povoados sertanejos. O povo está desabrigado, e só uma pessoa tem a coragem de protestar contra a injustiça. Um anti-herói anônimo, que assumiu a alcunha do famoso cangaçeiro Corisco, e passa os dias grafitando mensagens de protesto nos muros da represa, e fugindo da perseguição intensa das autoridades.
2. Cenário e Ambientação
A Nova Hidrelétrica, uma represa sem fim.
3. Personagens
Personagem principal (avatar do usuário): Corisco, o manifestante acusado de "vandalismo".
4. Itens e Objetos
4.1 Com Colisão
Plataformas: plataforma metálica diante da represa.
Obstáculos: robôs de construção/manutenção; tanques de reservatório.
4.2 Sem Colisão
Cenário: Os muros da represa.
Background: O sertão que virou mar, com casinhas semi-afundadas.
1. História
O Sertão virou Mar, mas não no sentido metafórico de uma revolução: uma enorme usina hidrelétrica foi construída, alagando os povoados sertanejos. O povo está desabrigado, e só uma pessoa tem a coragem de protestar contra a injustiça. Um anti-herói anônimo, que assumiu a alcunha do famoso cangaçeiro Corisco, e passa os dias grafitando mensagens de protesto nos muros da represa, e fugindo da perseguição intensa das autoridades.
2. Cenário e Ambientação
A Nova Hidrelétrica, uma represa sem fim.
3. Personagens
Personagem principal (avatar do usuário): Corisco, o manifestante acusado de "vandalismo".
4. Itens e Objetos
4.1 Com Colisão
Plataformas: plataforma metálica diante da represa.
Obstáculos: robôs de construção/manutenção; tanques de reservatório.
4.2 Sem Colisão
Cenário: Os muros da represa.
Background: O sertão que virou mar, com casinhas semi-afundadas.
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