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Filipe Freitas
WarpZone
segunda-feira, 22 de outubro de 2012
Exercício de 3DS Max: modificando primitivas
Tarefa: criação livre no 3DS Max, usando o recurso "Modify" para criar novas formas a partir de primitivas. Foi o que fiz para criar o guidon, o selim, as rodas (especialmente os aros), e algumas outras partes da bicicleta.
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